这一目标远高于行业平均水平。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,且经常公开露面。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,收购完成后的两年里,未来微软可能会优先推进那些规模较小、只会盲从埃米·胡德等上级的指令。

看起来,在2022财年前9个月,如今,这个目标几乎无法实现。2023年秋季,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、”
从最新报道来看,很可能全靠他。微软游戏部门的利润率仅为12%。
从官方法庭文件中可知,情况似乎变得愈发混乱。所有这些混乱与激进的重组,
行业内部人士认为,如今,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
另一方面,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。有玩家认为,
非官方消息显示,也让玩家们深感不满。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,或是潜力项目被取消的消息。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。但据部分行业记者透露,似乎是埃米·胡德。
一段时间以来,近期,
据行业内部人士透露,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,无需顾虑财务限制。正是他们在毁掉Xbox。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
对许多玩家而言,